[防护]不懂就问,四维属性小数点后面的数字有没有用!
咱们打BOSS的几率虽然是8.6但是缺要堆到9才能规避未命中,那么我们的四维属性里的不被命中,躲闪,招架,格挡,是不是也是取整的呢,比如躲闪几率20.99%,那这0.99%是不是也没有意义呢 8.6%是以前的猜测,60怀旧已经验证过未命中就是9%了 8.6%是以前的猜测,60怀旧已经验证过未命中就是9%了所以我才有此疑问,四维属性小数点后的数字是不是也向下取整 8.6%是以前的猜测,60怀旧已经验证过未命中就是9%了[/quot 60你也堆不到8.6啊 <br/>精确到0.1%,要不哪来的102.4% 属性浮点判断可以精确到后8位<br/>60级命中因为装备不存在0.6%命中这样的属性,因此无法细切,所以导致8.6%需要堆9%<br/>70级调整后基本都能细切到具体的单点属性等级上<br/>至于防等和三维值,一直都没啥问题 属性浮点判断可以精确到后8位<br/>60级命中因为装备不存在0.6%命中这样的属性,因此无法细切,所以导致8.6%需要堆9%<br/>70级调整后基本都能细切到具体的单点属性等级上<br/>至于防等和三维值,一直都没啥问题60就不存在8.6一说,8.6是错误的计算方式,正确的就是9。怎么计算太长了,自己去查精华帖。 60就不存在8.6一说,8.6是错误的计算方式,正确的就是9。怎么计算太长了,自己去查精华帖。<br/>你说得对 60级不讲等级没有增加0.几命中这种属性<br/>就算未命中是8.6,你也只能堆9,70级等级换算,你也可以堆8.6嘛<br/>至于三围属性你举例躲闪20.99%<br/>你不可能只被打100刀,你全程躲闪的刀数占比无限接近20.99%<br/>如果你被砍了100刀,你可能躲闪20刀,21刀<br/>如果你被砍了1000刀,你可能躲闪接近209刀210刀而不是200刀<br/>如果你被砍了10000刀,你可能躲闪接近2099刀而不是2000刀<br/>为什么要取整呢?你能保证全程只被打100刀吗?<br/>怎么理解百分比?这不是游戏机制,这是数学问题吧 所以过去堆防等都是堆到491
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