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标题:
[双持邪] P3收割流一键宏尝试
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作者:
刘冠华
时间:
2025-1-7 15:11
标题:
[双持邪] P3收割流一键宏尝试
第一次尝试写一键宏,请大佬们抓虫:
1:狂乱尽量提前
2:1血打替换为1血沸
3:天打间隔均衡,P3P4通用
4:群体放弃狂乱,收割天赋零利用。群体是否放弃血打,换成血沸,取决于怪物血量厚薄。
5:天赋就是正常的收割流不蹭病53/18天赋(食尸鬼、枯萎凋零常驻。冰触死缠视场景更换)
(借鉴了我的头很大和四月湖畔两位大佬的帖子,感谢两位分享。)
群体:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=20/combat
冰冷触摸
,
暗影打击
,
传染
,枯萎凋零,
天灾打击
,
鲜血打击
,
冰冷触摸
,
暗影打击
,
传染
,枯萎凋零,
天灾打击
,
鲜血打击
,寒冬号角
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1END2
单体:
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=20/combat
冰冷触摸
,
暗影打击
,
鲜血打击
,枯萎凋零,
天灾打击
,
食尸鬼狂乱
,
冰冷触摸
,
暗影打击
,
鲜血打击
,枯萎凋零,
天灾打击
,
血液沸腾
,寒冬号角
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1END2
作者:
123457305
时间:
2025-1-7 15:11
这应该是稳定期循环宏吧 起手的话天打凋零的优先级真不好说
作者:
上海庐冠计算机
时间:
2025-1-7 15:15
是的,尤其群体应该是枯萎凋零起手更好
楼主只不过是遇到的水T比较多,比较怂,所以一直习惯冰触暗打起手了
作者:
蜡烛2017
时间:
2025-1-7 15:22
是的,尤其群体应该是枯萎凋零起手更好
楼主只不过是遇到的水T比较多,比较怂,所以一直习惯冰触暗打起手了
收割流的一键宏最怕的就是中途出点意外乱符文
P2大便流即使是乱了影响也就是两个符文组
作者:
幸福341
时间:
2025-1-7 15:36
不对,我看错了...你说的是天打
单体的话,主要是第一轮的血打紫符转换需要10秒,所以中间插个枯萎凋零
作者:
啊歪歪哈坠
时间:
2025-1-7 15:54
看了你的单体只能说还需要努力,天打是一冰一暗你后面紧接着又跟一个冰暗血,转的过来?写宏不木桩测试?p3 单体多还是aoe 蔓延可以舍去呢这点值得商榷
作者:
此路难行谎
时间:
2025-1-7 15:55
是的,非常怕乱
怕乱的话,好像就只能用活力分流1分钟开一次狂乱的那种流派了
作者:
潘金麟
时间:
2025-1-7 16:15
插眼123
作者:
宇转好帖鄙
时间:
2025-1-7 16:27
测试过了,天打后的狂乱用的是收割天赋转换的死符文
作者:
C丶sunshine
时间:
2025-1-7 16:34
是的,非常怕乱
怕乱的话,好像就只能用活力分流1分钟开一次狂乱的那种流派了
还有就是那种二天鬼要切回绿脸的情况,一键宏按着按着如果不关注当前技能是序列宏的哪一个技能 也容易乱符文(P2就因为这个经常卡宏)
作者:
音乐之家1
时间:
2025-1-7 16:43
看不明白,单体那个循环第二组符文,天打加狂乱?这不是用了两组邪一个冰,后面就变成第三组符文,正常冰邪血凋零。第二组怎么回事,放弃2个血符文和一个冰?
作者:
梦想镌刻时光光x
时间:
2025-1-7 16:54
如果想利用死附文,那你的宏就要改关键词。target 让宏硬循环
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