本文首发于NGA,作者:咕咕保護協會-咪咪魚、monster-鐵哥軍團·豪,转载请注明。 [size=150%]前言
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各位朋友大家好,我们是来自伊弗斯咕咕保護協會的咪咪鱼和来自阿拉希盆地 Monster的鐵哥軍團·豪,都是北极星医学院的成员,本篇攻略由我们两个合作完成。
北极星医学院是热爱治疗的玩家们建立的怀旧服治疗交流平台,感谢安星钏老师的[del]催稿[/del]邀请和戒律职业攻略帖作者:生气气提供的帮助(找回了熬夜赶论文的感觉)。
我们是一群热爱神牧,对这个职业有着深厚感情的玩家。这里是笔者们经过多次练习服和测试服开荒后总结的一些经验,对神牧的天赋、装备、技能进行了简单梳理,着重讲述了HICC里神牧的治疗手法和策略。希望本篇攻略能让大家看到神牧不同的可能性和灵活性,感受到神牧的乐趣和挑战,和我们一起体验神牧独特的魅力。
最后,本篇攻略建立在作者贫瘠的副本经验和浅薄的职业认识之上,还掺杂有大量未验证的猜想和PTR一测中已证明存在的BUG,仅作为参考之用,不保证未来会随着副本修正和打法的更新而更新本帖。(有意见找安星钏) [size=150%]基础概论
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已经有很多大神的攻略帖解释了牧师的各项基础数值,不再重复码字。在这里仅放个链接直通车便于新手扫盲和大家复习。
本攻略的所有数据理论基础均来自于以下资料:WLK Classic 治疗牧师指南[作者:Noobs-17th]转载请注明出处。
为什么选择神牧?
开放HICC团本之后,BOSS的伤害模式变得更加多样化,数值也更加极端。在低BUFF高伤害的环境下,你会发现很多时候我们的HPS并不足以填补团队的DTPS(如H教授、H烂肠和H女王)。有的团队会选择增加治疗数目来应对巨量的群体伤害,但在ICC,不只是治疗压力,DPS的压力也大得可怕。而作为神牧,爆发性群体治疗正是我们的专长。凭借灵活多变的治疗手段,无论是站桩还是移动战,分散站位还是集中站位,单刷还是群刷,都可以出色地完成治疗任务。
另外,神牧可以在加血的间隙提供不俗的DPS,加速盾在HICC的适用场景增加了许多,雕文后1分钟1次的守护之魂,更是足以被加入常规甚至特别战术的存在。
[del](顺便蹲一个翅膀触发后团队通报的WA/插件,团队帝位就是在一点一滴中慢慢积累的)[/del] [size=150%]配装&属性
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首先关于神牧的急速,我们需要明确几点:
1、基础治疗量越高的法术,从急速获得的HPS提升就越大。
2、以群体治疗为主要手段的话,急速能让你更快速地治疗更多的目标,能够更有效地提升HPS。
3、法强越高,从急速中获得的收益就越高。
4、暴击同样可以提升你的HPS,也能增加你的神圣专注、圣光涌动和灵感的覆盖率。但是圣光涌动有6秒的内置CD,神圣专注只有快速、强效、恢复和连结治疗可以触发,而奶萨和戒律牧更加适合来保持T的灵感/先祖。最后,它很贵,容易造成过量,也不可控,并不像急速那样稳定造成线性提升,所以不适合特意去堆,装备和天赋自带的暴击就足够了。
5、适当的急速可以提升你的HPS,但不能为此牺牲过多的法强。萨满、骑士可以牺牲法强去堆积急速,但牧师不行。对于牧师来说,法强和急速应该是齐头并进的属性。
6、当前装等下,戒律牧的盾后祷言约为1.9秒-2.1秒,神牧800急速时叠1层好运才能达到这个值,戒律牧还有泡泡盾加成。在神戒同团时,低急速神牧竞争力有限。
7、神牧的好运天赋对第一发治疗祷言有急速加成,但也只有第一发。而且很多时候你很难抽出空来攒满3层好运,即使瞬发快速也常常被放着不用,而去优先使用其他技能。
8、高急速同样可以降低你的GCD,即使是瞬发流,急速也可以让你在单位时间内丢出更多的恢复,提高团队HOT覆盖率。
9、不推荐使用全瞬发技能来治疗。根据BOSS技能时间轴预读治疗祷言是神牧的必修课。你需要熟练掌握并灵活使用你法术书上的所有技能,即使是没有经过天赋强化的强效治疗术,偶尔也值得一读。
10、Wowhead推荐的当前版本神牧BIS是全急速石头,因为TOC战斗时间短,不具有蓝量压力,所以不能完全适用于ICC,需要作出一些调整(一测我用1100急速牧师打的,倒是也不咋缺蓝)。 这样一来,我们选择装备和宝石的倾向就很明显了:法强>急速>精神≥暴击>智力。
最后,要结合你习惯的手法和BOSS伤害特点来选择不同的配装。这里只是给出基于我个人对于职业和副本理解的推荐,如果有不同的想法和建议,欢迎跟帖讨论。 进本前的配装:
推荐2T9+精神急速散件,头部用黑龙的卓越发环;肩膀用10H尤格(19个5β精华兑换)非凡恐怖肩饰;2T9用手和腿来出;副手用258幻变咒符;戒指推荐黑暗治愈者和导能封印;饰品推荐常驻信仰的证明/战败者的慰藉,根据不同BOSS战更换龙魂图典/希望火花/护魂;其他部位全部用精神急速散件。 P4配装:
建议优先拿散件(前期竞争小),攒牌子从251开始,慢慢过渡至277四件套。即使有了4T10,也不是所有BOSS战都适用,需要额外准备一身精神急速散件,以应对不同的战斗场景。
装备选择说明:一般在精神急速与暴击急速两种绿字中选择。基于法强>急速>精神≥暴击的原则,优先选择277的精神急速装备。
接着还有以下几个原则:
1、小萨、炮艇、腐脸、议会和绿龙的伤害机制都偏向于单体,在这5个BOSS中,277精神急速散件>4T10。
2、3件及以上277精神急速散件和251 4T10相比,选择前者(别问我为什么得出这个结论的)。
3、同样装等下,精神急速>急速暴击>精神暴击。
4、头部和护腕没有带急速的277等级装备,只能用精神暴击或264的带急速部位根据不同场景更换。
5、在换完251 4T10之前,不推荐用寒冰牌子换取其他装备。
6、飞升之戒、影丝纺锤和鲜血皇后的殷红项圈(277暴击急速戒指、副手、项链)性价比不高且提升有限,所以不作推荐,后期可捡漏。
标红为无可替代装备。
橙色为下位替代装备。
标蓝为偏HPS向装备。
黑色为过渡装备,不用急着换掉。
头盔:治疗T10头-277精神暴击/奥术师的龟裂兜帽-264精神急速(10H小萨)/卓越发环-245急速暴击(25H黑龙)
项链:冰冠斥候项链-277精神急速(25H老一)
肩膀:治疗T10肩膀-277精神暴击/仁慈杀戮肩甲-277命中急速2孔(25H老二)/非凡恐怖肩饰-239精神急速2孔(10HULD尤格或19个精华换取)
披风:叛变勇士的大麾-277精神急速(25H小萨)
衣服:血红丝质长袍-277精神急速(25H议会)
护腕:药浸护腕-264命中急速(10H腐面)/死亡医师的袖腕-277精神暴击(25H腐面)/苍白圣徒护腕-258精神急速(25HTOC小强)
武器:橙锤/创伤(25H腐面)/圣光将熄-277精神急速3孔法杖(25H女王)
副手:永恒暮色日晷-277精神急速(25H冰龙)
魔杖:贯体之刺-277暴击急速(25H腐面)
手套:治疗T10手套-277精神急速/萨莱因仪祭手套-277精神急速2孔(25H议会)/治疗T9手套-258精神急速
腰带:恩医束带-264精神急速(10H老一)/破碎冷魂腰带-277暴击急速(25H老一)
裤子:治疗T10裤子-277精神急速/治疗T9裤子-258精神急速
鞋子:天灾科学家长靴-277急速暴击(25H烂肠)/孀妇便鞋-258精神急速(25HTOC老三)
戒指1:玛利苟斯的回忆-277精神急速(25H冰龙)
戒指2:声望崇拜戒指-277急速5回/玛洛加尔的寒冰之瞳-277急速5回(25H老一)
饰品:阿尔索的算盘-25H炮舰掉落/纯净月尘-264[del]大号信仰证明[/del](60寒冰牌子) P4宝石:
方案1(开荒推荐方案):用1颗纯净、1颗鲁莽来触发多彩,用急速宝石堆到无BUFF949以上,剩下全部23法伤,开手套/命运/嗜血到达一秒GCD。
这个方案相比方案2更加容易达成,且续航更加持久,更加均衡。但劣势就在于,需要连续爆发性抬血的时候略微乏力,单发技能更容易过量。但HICC高环境伤害下过量会减少一些,且续航还有属性的利用能够得到提升。
方案2:(后期配装)用宝石堆到无BUFF面板1269急速,1颗纯净,1颗鲁莽,剩下全部23法伤。
这个方案的优点在于,可以把GCD降到1秒,更多的技能覆盖率,更快的出手速度,抗卷能力更强。
劣势在于:蓝量压力且很难成型,在H教授和H女王战中需要更换续航向的饰品。而且需要牺牲部分法术强度来获得1秒的GCD,对于手速高反应快、擅长无缝施法,团队帝位高的选手,这个配装更能提升他们的HPS,对于其他选手来说是否值得,就见仁见智了。 [/quote]
[size=150%]天赋&雕文
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雕文:
大雕文:治疗之环是必备的,剩下的在守护之魂、治疗祷言、快速治疗中,根据BOSS伤害特点3选2。
小雕文:坚韧和暗影魔是必备的,剩下1个在暗影防护、渐隐、漂浮和束缚亡灵(不是开玩笑)中选择。 天赋:
ICC中神牧的天赋可调整性很大,简单分为单刷和群刷两种。而单刷天赋又分为通用型单刷天赋和绿龙极限单刷天赋两种。
群刷天赋:这个是现在比较普遍使用的天赋,在ICC很多以群伤为主的BOSS中都适用。画红框的地方可以根据不同配装、BOSS伤害特点和团队帝位进行调整。
通用单刷天赋:画红框的地方可调整,小萨建议点出1点治疗增效来增加神圣专注的覆盖率,有蓝压力时点满强化治疗术;绿龙则可以考虑把治疗增效和神佑之韧点满。
绿龙极限单刷天赋:放弃一切回蓝,靠吃球技术和团队帝位维持蓝耗,以HPS最大化为优先。
盾环天赋:
由于没有实际测试过盾环天赋在BOSS战中的蓝耗情况,且当前低BUFF团本中守护之魂的重要性较高,故此处先不予推荐。在后面BOSS攻略中会部分提及,其他适用情况留待以后补充。
注:在PTR一测中,暴雪降低了群体治疗对于宠物的优先级,但导致了一个未知的BUG:在玩家满血时,对不满血的宠物施放治疗之环/神圣赞美诗/野性成长会全部过量,完全无法治疗到宝宝,治疗祷言和治疗链不受影响。看二测时是否会修复吧。 [/quote]
[size=150%]BOSS攻略
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注:攻略中提到的技能伤害均取自一测的wcl,是经过抗性/天赋/BUFF减免后的实际平均承伤,仅供参考。不排除存在特殊情况,一切以log为准。
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[size=120%]1.玛洛加尔领主
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雕文:治疗之环+治疗祷言+守护之魂,推荐开场卡一瓶冰抗。
爆发期:P2白骨风暴。
P1:
1、军刀约1.2秒一刀;冷焰每秒6000-9000伤害;穿刺每次点名3人,有一个7000-8000的初始伤害,之后每秒流失最大生命值10%的伤害。
2、这里愈合祷言的目标优先级:穿刺>军刀T>冷焰。没有穿刺和火的时候可以卡CD给T,基本都会被军刀很快消耗掉。
3、治疗之环捏着等穿刺/冷焰点名。保持T的恢复,圣光涌动看着用掉。
4、一测中站在红圈里依旧会拉出一列火造成伤害,所以推荐站在红圈内与大团垂直的部分,稍稍离人群一点距离,可有效减少跑位,同时不影响AOE穿刺。
5、被穿刺的人不能吃糖也不能施法,被戳在火上的话只会受到穿刺伤害,不会同时受到火的伤害,但被救下来就会立刻受到脚下的火伤。自己被穿刺的话如果脚下有火,建议狂按吃糖/绝望祷言,防止下来时血线不健康,被脚下的冷焰秒掉。
P2:
1、白骨风暴离BOSS越远伤害越低,所以要和BOSS保持一定距离,但是不能太远(约25码),否则BOSS会以你为目标快速冲过来。
2、白骨风暴是物理伤害,这里愈合祷言和环卡CD丢,恢复填充,祷言近战。被穿刺的人同样会受到白骨风暴伤害,脚下也可能有火,需要格外关注他们的血量。
3、要观察BOSS位置,不能完全把注意力放在框架上。当有火从BOSS脚下向你这里蔓延来的时候,提前躲开。
4、注意外面沙包/角落里被穿刺的人和被BOSS冲锋地点附近的人。白骨风暴距离过近可达12000/跳,再加上十字冷焰,很容易COMBO造成减员。如果BOSS向他们冲过去,及时给翅膀。不用舍不得,早用早CD,不触发不亏,触发血赚。
5、血歌一般交在P2团血危险的时候,记得选在和BOSS保持适当距离保证不会被冲,且刚出一列火的时候唱。
6、续航情况:本场战斗并不缺蓝,暗影魔建议选择在P2转回P1出第一列火之后,和蓝歌一起丢。 [size=120%]2.亡语者女士
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雕文:治疗之环+治疗祷言+守护之魂,推荐卡一瓶暗抗。
爆发期:P2寒冰箭后。
P1:
1、凋零半径8码,暗影伤害,抗性减免后每秒跳4000-5000,环/愈合可以优先丢他们,虽然大概率只能跳出两跳。
2、保持坦克恢复,小怪的死疽打击是物理DEBUFF,不能被驱散,且吸收20000点治疗,T或近战中了以后建议优先给盾维持血线,由奶骑来填补缺口。
3、治疗压力较小,可抽空输出小怪/BOSS。对BOSS使用法力燃烧没什么用,伤害数值很低,不如直接读伤害法术来得快。
4、帮忙恐惧心控的人,被心控的人有个变大僵直阶段,在那期间他们不会有动作。驱散一切有害DEBUFF,友方暗牧被心控后吸血鬼之触约16000一跳,务必第一时间驱散掉。
5、小怪可以心控,但没啥必要。
6、P1暗影箭2秒施法,8000-10000一下,可以同步预读抢一口。
P2:
1、寒冰箭雨施放极其规律,20-22秒到时间就瞬发,神牧的任务是p2群伤之后的爆发抬血。尽量提前叠满好运,预铺好远程恢复,预读近战祷言,第一时间抬满团血。
2、女王的近战攻击打T很疼,15000-25000一下,YY喊换T时可以提前预读。
3、寒冰箭:2秒施法并且伤害很高,非DKT不穿冰抗约25000-50000一下,和BOSS的近战攻击或鬼魂形成COMBO非常容易倒T,一般会安排近战打断。基本功比较好的朋友可以试试强效压条,但是要考虑一下自身蓝量压力。这个动作通常在奶骑忙于走位/被心控,无暇顾T的情况下进行。
3、P2一样会有小怪和心控,注意场上情况,及时驱散/走位。
4、鬼魂:后期可能会有被追高亮WA。没有WA的话,先看弹道。BOSS头顶会放出烟花一样的线条降落到你身边,2秒后出鬼魂开始追人。看到有线条往你这边落下,建议立刻走位,不管是不是在追你。鬼魂追到目标以后,先有一个200多的近战伤害,再炸一个半径5码,23000左右的暗影+冰霜伤害。满血被炸会剩个血皮,需要爆发性抬血。
5、注意:渐隐对被心控的人有效,对鬼魂无效(印象中是,待二测证实);被鬼魂追的人不要背对鬼魂跳着走,可能触发leeway机制,尽量选择侧跑平移;鬼魂的近战攻击可被玩家躲闪,但近战攻击未命中依旧会爆炸。
6、寒冰箭+近战位鬼魂同时出的时候建议优先大驱,鼠标指向单驱/加速盾/翅膀给身边被追的倒霉蛋。
7、续航情况:整场战斗时间约为6-8分钟,且P2大量使用治疗祷言,蓝略微吃紧。尽量高蓝量进P2,暗影魔选在BOSS刚施放完寒冰箭雨,且近战位无鬼魂的时候丢,血歌同理。 [size=120%]3.炮舰
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雕文:治疗之环+守护之魂+快速,有追求可卡一瓶火抗药。
爆发期:坦克跳去对面船体时,人群中小怪旋风斩时。
正常打的话:
和NPC对话完拿到背包(是件衬衣),穿上以后拉到快捷栏上使用,鼠标选择落点即可飞行。
1、打炮阶段:划划水,保持坦克恢复,躲好炮弹,小怪冲你过来就渐隐。
2、炮台冰冻阶段:单体加好对面船上坦克,不要被炮弹击飞下船。
3、对面船上的BOSS有顺劈,不要靠近头前,虽然一般治疗不过去。
打这个BOSS我一般心灵视界熊T,全程观赏屁股:
[size=120%]4.死亡使者萨鲁法尔
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雕文:治疗之环+快速+盾。开场可卡一瓶狂野魔法药水。
爆发期:小萨高能量以及30% 后。
首先,小萨的每1点能量都会给他提供1%的增伤。当能量达到100时,就会读条1.5秒对1名队友施放一个印记,小萨每挥动一次武器,印记就会同步造成一次伤害,所以印记和T的闪招无关,只和他的攻速有关,能量越高,伤害也越高。当小萨的生命低于30%时,他的攻速会额外增加30%。
其次,印记不吃护甲减伤,也不消耗心灵之火的次数,属于AOE伤害,只吃百分比减伤(如猫德天赋30%,猎人天赋4%,牧师灵感和奶萨先祖的物理减伤10%),所以不灭药水和虔诚光掌没有用。冰箱/无敌/保护可以短时间内免疫印记伤害,但无法移除印记,持续时间结束后会继续受到伤害。干涉中印记的人,并且不点掉的话,可以在3分钟内暂时减轻治疗压力,干涉结束后需要继续治疗。
再次,小萨的所有伤害(包括沸血和鲜血新星)取决于他的能量。血兽攻击到玩家、沸血DEBUFF每跳动一下、或者T身上带着符文之血被攻击到,都会给小萨回能(印记伤害不会造成回能)。通常情况下,沸腾之血是小萨的主要回能手段,所以安排冰箱无敌保护顶掉沸血,可以显著延长1印记的出现时间。
最后,沸血是一次点3人,3秒1跳,每跳5000-10000,15秒内持续掉血的DEBUFF,在框架上有DEBUFF图标;鲜血新星是1秒读条,点目标及目标身边12码队友的一次性9000-17000伤害,不要把他俩弄混了。
由于各团队打法分配不同,安排的治疗数目也不同,这里就只说神牧需要注意的事项。
1、法师、治疗牧师等脆皮职业中了印记之后去近战位吃奶萨的链子/先祖减伤,可以显著提升存活率(由于奶骑仇恨肯定比你高,不用担心仇恨问题)。记得错开鲜血新星的CD再过去。
2、强烈推荐:单刷特化天赋。用3分钟时间洗个天赋,可能让你的团队少灭好几把,不要怕麻烦。
3、手法:
A:被分配刷坦克:保持当前T恢复,快速和强效交替刷,尽量保持1比1或者2比1的比例。看好符文之血的cd,和另一个负责刷t的治疗提前沟通好,cd到之后一个预读换嘲t,一个继续刷当前坦克直至换嘲。如果近战位有印记/沸腾之血,愈合祷言卡CD丢T。低能量(40以下)时可帮忙给印记、沸血贴恢复,环团血;高能量时,专心刷坦克。
B:分配刷3号/5号印记:在准备刷印记前把暗影魔+蓝歌用掉,印记出现后你将无暇再使用回蓝技能。低能量时,恢复+快速,抽空帮忙团血,高能量时,1-2快速+1强效,危险给翅膀。
4、印记在非狂暴阶段每隔1.2秒,6000-12000一跳;狂暴阶段BOSS攻速提高,印记伤害也缩短至0.9秒一跳。如果这时候沸血点了中印记的人,很容易出现减员。出现减员时,多是印记+沸血、印记+鲜血新星,甚至沸血+鲜血新星的COMBO。所以在小萨低能量的时候尽量抽出手帮忙减轻一下印记/沸血压力。
5、翅膀记得和防骑沟通好,选择等春哥出了再给,或者给RUSH阶段中了印记的脆皮(没错说的就是法师和治疗牧师)或中了印记+沸血的人。
6、当近战位有印记存在时,愈合祷言在小萨战斗中有意想不到的作用:占比最高且过量极低。
7、推荐骑骑萨神打4印记,及时处理好沸血的话难度最低,如果出了5印记直接让惩戒骑干涉掉。
8、续航情况:4奶战斗下无压力,5奶战斗推荐天赋点出-强效耗蓝,低能量时丢暗影魔即可。
9、最后,这个BOSS有奶萨的话,和神牧搭配可显著提升T和印记的存活率。戒律在这个BOSS单刷乏力,如果只有一个牧师,4治疗组推荐使用神牧天赋。
一些未经验证的东西:
1、传闻说在小萨读条印记时干涉他的目标,可以使该印记失效。有朋友实测后发现不对,读条时干涉只会让小萨发呆2秒,然后点下一个印记。
2、盾不会影响沸腾之血的回能。我是神牧天赋4奶打过的这个BOSS,全程没有给印记套过盾,1分19秒时出的第一个印记,3分53秒BOSS倒地。翻了一下其他的Log,带戒律牧给印记套盾的团队,1印记出的时间都差不多,甚至比我们还早。所以推测沸血回能和印记伤害类似,只要它存在且造成伤害(无论会不会被吸收),小萨都会回能。
3、通常沸血是一次点名3人,但遇到过全团都中了沸血的情况。目前不知道是如何触发的,但和外场远程数量应该没有关系。有次我们外场13人,依旧触发了全团沸血。不知道是BUG还是某种未知的机制。
4、传闻说鲜血新星的点名和远程站位有关,会优先点最外圈的人。我翻了一些Log,发现鲜血新星点近战位的时候都是Miss,点远程位才会正常出伤。这样的话可以考虑让中印记的人都去近战位,吃到链子先祖和圣光溅射的同时完全避免印记+新星的COMBO。但是不是会优先点最外圈的人,这点留待二测再实验吧。另外,身上有保护的人依旧会被鲜血新星点名。 [size=120%]5. 烂肠
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雕文:治疗之环+治疗祷言+守护之魂。推荐开场卡一瓶暗抗。
需要常驻自然抗光环。
爆发期:刺鼻毒气AOE、毒气浓度最高时的环境AOE、孢子爆炸后的持续DOT。
BOSS伤害机制及走位:
1、战斗开始的时候,房间里毒气最为浓郁,环境AOE伤害也最高;之后每30秒,BOSS会施放一个3.5秒读条的凋零呼吸,吸入一部分毒气,使环境AOE伤害降低一个档次,并使自己的攻击速度和伤害提高25%。
2、毒气浓度共分为4档,均为2秒1跳的环境AOE伤害:高浓度 4400,中浓度3300,低浓度1500。无毒气时BOSS本体的伤害最高,T压力巨大。团长一般会安排这个时候给当前T覆盖减伤,翅膀看T危险可以直接给。
3、这个BOSS神牧在外场和近战位均可。在外场的话可能会被点邪恶毒气(迷惑6秒,每2秒受到约6000伤害,并对身边8码范围内的队友额外造成伤害),能治疗到的人也很少,优势是方便躲延展。
这里可以跟着近战在BOSS左右脚换位,能够治疗到更多目标,前提是看好脚下的绿水。手残党和单线程人士安心在外圈躺平。
4、延展黏液是目标范围5码内受到9000-13000的自然+暗影伤害,并降低攻速和施法250%,持续20秒。这个技能的落点位置会有一小摊绿水,看见的话提前躲开就好。神牧的技能多是瞬发,偶尔中了的话对治疗能力的影响也不大。
5、当BOSS吸入第4次毒气的时候,将会释放刺鼻毒气(原始伤害70000),对所有玩家造成一次13000-18000(3层疫苗)的暗影伤害。该次伤害可被孢子爆炸后叠的疫苗(每层25%)减免。注意,孢子12秒后才会爆炸,爆炸时在8码范围内才能获得减伤疫苗。每次刺鼻毒气前,大团都应覆盖暗抗光掌/大牺牲。
治疗手法:
1、治疗目标优先级:远程的DTPS是最高的,但他们也是最分散的;好在团长一般是按小队分配站位。注意:如果外场远程站得较为分散,愈合祷言(跳转半径20码)容易出现丢跳。
推荐给外场远程保持恢复,圣光涌动优先给中困惑的人和T,使用治疗祷言(半径36码)抬血。愈合祷言和环选择目标的优先级:相对集中的远程堆>T(环半径18码)>近战。
2、技能使用优先级:愈合祷言>环>恢复>治疗祷言。不要忘了在毒气浓度低的时候关注T的血量。
3、孢子爆炸(每1秒2000-3000伤害,持续6秒)时可预读祷言。
4、刺鼻毒气AOE前尽量预铺恢复,叠好好运,预读祷言+唱歌。为了让祷言雕文能够顺利跳出HOT,尽量不要连续对同一个小队施放治疗祷言。
5、躲延展、跑孢子时可以给自己加速盾。
6、如果吃孢子时出现意外,刺鼻毒气前身上疫苗层数只有2层,可以吃一瓶暗抗顶过去。翅膀建议留给T或者刺鼻毒气前疫苗层数为0-1的队友。
7、续航情况:战斗时长在5分钟左右,圣光涌动好了就用,不是特别宽裕。暗影魔+蓝歌推荐交在孢子爆炸和延展黏液之后。 [size=120%]6. 腐面
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雕文:治疗之环+恢复(为了快速抬血,不追求跳满5跳)+盾。开场可卡一瓶自然抗/暗抗。
爆发期:外场点名和小软点名,或大/小软进人群。整体更加偏向于单体爆发。
BOSS伤害机制及走位:
此BOSS为点名DOT驱散出小软,小软带到大软身边,合成5次后爆炸,循环反复的过程。
1、场地边缘的4根管子每20秒会喷出一摊绿水,在绿水里每秒受到4000-5000自然+暗影伤害外加减速。喷水之前管子会有一个类似漏水的动画,看到以后建议迅速离开此片区域。
2、畸变感染:每秒造成3000-4000伤害,并降低治疗效果75%。随着战斗时间的拉长,点名的速度会越来越快。当疾病持续12秒或被驱散时,会生成一个小软泥怪追逐点名目标。被点名的话迅速离开人群去找大软T。
3、外场远程需有7人及以上,每30秒会点3人中呕吐,每2秒造成4000-6000伤害,持续6秒,并对身边8码的队友造成AOE伤害。
4、BOSS的喷吐是正面锥形范围,引导5秒,每1秒造成5000-7000伤害。建议站在近战位,看到BOSS喷吐自己的方向,直接穿肚子去对面。
5、大软身边10码有伤害光环,每融合一次小软,伤害增加20%。融合5次以后,它会读条4秒后爆炸,并向玩家扔出一坨软泥炸弹,对落点6码内造成8000-13000伤害。DBM提示大软读条,就往没人的地方狂奔吧。
注意:炸弹瞄准玩家的位置,是开始读条的位置,而不是读条结束后玩家的位置。所以只需要离开自己和身边队友之前的位置6码以上即可。小心不要跑到大软旁边。
治疗手法:
1、大软吸收1次小软以后,近战打T就能达到18000/秒。在T带位还不熟练的时候,血线压力会很大。记得保持恢复,偶尔给加速盾。
2、对外场中喷吐的人和中疾病的人贴盾/恢复,然后疯狂快速,触发涌动就立刻用掉。由于存在减疗DEBUFF,疾病存在玩家身上时比被小软追着时更疼。如果中疾病的队友不跑且血线危险,果断驱散。
3、这里的减员COMBO通常是:外场中疾病+绿水,疾病+呕吐,呕吐+绿水,或者呕吐+BOSS喷吐。
翅膀优先级:被大软追上的T>外场COMBO>长时间吃喷吐的人,或者给软泥爆炸时候可能会死的自己。
4、有的团打法是小软驱散在人群,合成大软以后再拉出去。大/小软如果在人群会有AOE伤害,需要爆发团补。
5、续航情况:比较宽裕,这是一个比较简单的BOSS,可以压缩治疗数量。 [size=120%]7.教授
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雕文:治疗之环+守护之魂+治疗祷言,开场可卡一瓶暗抗。
需要常驻自然抗光环。
爆发期:绿软爆炸后,人群中出绿水/中延展,P3高层数。
P1:
1、开场几秒后教授会扔两摊绿水,有一个投掷绿色小瓶子的动画,看到可以提前移动位置。
2、疾病的传染距离是3码,传出去以后会留下一个debuff,下次受到疾病伤害+250%,持续1分钟,可叠加3次。和远程集中站,中了疾病立刻传出去,有分疾病组就传给疾病组,没有的话优先传给暗牧和法师。
3、保持坦克恢复,愈合好了就丢坦克,团队掉血再环,圣光涌动好了就丢,叠满3层以后给被红软/绿软点名的人。
4、绿软出现前提前贴好近战和自己的恢复,给被点名的人上愈合和恢复。爆炸范围是10码,如果团队要求所有人参与分担,被炸出去的时候丢环,落地立刻读祷言;如果治疗可以不参与分担,侧身出去几步预读近战祷言+爆炸后环远程。
5、炸完一次以后绿软会原地读条3秒,然后点名下一个人,直到绿软死亡。被炸出去时注意朝向,尽量和大团同一方向,避免下次点名时队友来不及赶过来分担。
6、被红软点名后前几跳是最疼的,约为每2秒15000自然+暗影伤害,着重看好被点名的人。快被追上时可以给加速盾。同时要看好红软的层数,快到0的时候远离它等待下一个点名(同样是3秒读条)。
7、红软移动速度很慢,如果自己被点名,不用慌张,尽量拉着它围着大团绕圈,让队友能打到红软,也让其他人能治疗到你。连结治疗和绝望祷言适时选用,加速盾和火箭鞋可以等它快到面前再开。
P2:
1、80%血转阶段,会同时出现红软+绿软。这个时候要格外注意炸的方向,如果自己被炸离大团,迅速跑回人群,但要远离红软和绿软。同时要看好被红/绿软点名人的血,危险直接给翅膀。
2、不要通过延展黏液的动画来判定落点,那只是个贴图,和落点没有任何关系。这里的延展和烂肠的一样,都是爆炸半径5码,满血中了会剩个血皮。神牧中了延展对刷血能力影响不大,[del]但很丢人[/del]。躲延展不要前后躲,平移几步就行。
3、胖子P2后期有血线压力,适当保持恢复。
4、压力较大的一个阶段,优先刷近战,血歌翅膀看情况交。这里自身走位比刷血更重要。
P3:
1、35%血以下。当前阶段不会再有红绿软,但是依旧会有疾病、绿水和延展黏液。
2、P3教授的攻速和伤害会增加50%,并每10秒给T上1层AOE全团的DEBUFF,每多一层伤害提高2.5倍。疾病消失时会给BOSS回复大量血量。坦克层数≥3层的时候,溅射给大团的伤害将非常明显。
3、团队需要在保持跑位的同时输出大量的伤害和治疗量,血歌如果P2没用掉,就留在P3层数高的时候用。
4、P3阶段,可以跟着坦克走,优先奶坦克。保持恢复,并且愈合+快速,换坦时即时换目标,环丢给远程位。这个站位好处是不用担心延展,坏处是需要注意脚下的炸弹。
5、当坦克DEBUFF层数达到2层时,重心从坦克转移到团补。愈合和环卡CD丢,尽量保持远程恢复,穿插治疗祷言。3层及以上时全力爆发,关注瘟疫层数高的人,翅膀给高层数的坦克。
6、续航情况:整体战斗时间7-8分钟,可以放两次暗影魔。第一次暗影魔推荐在P1,蓝下17000时丢。注意不要丢在转阶段,宝宝追BOSS会损失跳数。蓝歌在奶骑快空蓝的时候唱给他们。 [size=120%]8.议会
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雕文:治疗之环+快速+恢复,开场可卡一瓶火抗。
天赋:单刷天赋/常规团补天赋/盾环天赋(点出加速盾)均可
爆发期:多人被击退时、分担火球时
1、3个BOSS共享血量,激活哪个BOSS就打哪个。
2、暗影牢笼:每移动1秒,就会叠DEBUFF,静止10秒消失。看着吓人但伤害其实不高,叠到10层也只有每秒3000多。
3、暗王没有近战攻击,只有2个法术技能。风王火王平砍T很疼,尽量给T保持恢复,可以压平砍给快速。
风王激活时:
1、强能震荡涡流即将来临时才需要分散12码,其他时候稍微靠近大团没关系。注意躲地上的小型震荡涡流。
2、尽量站在台子附近,强能震荡涡流来临之前给近战贴恢复和愈合。
3、身边有动力炸弹快落地可以给个灭。
火王激活时:
1、注意区分大火球(强能烈焰)和小火球(烈焰之球)。出大火球时和远程集中站,小火球是范围伤害且不能被分担,被点名出人群一直跑,跑越远伤害越低。
2、有空时给T/近战驱散一下闪耀火花。
3、偶尔会出现大小火球砸人群,常规爆发团补就可以。
暗王激活时:
1、给被暗影之核盯上的DPS恢复和环,愈合给暗王T方便拉仇恨。
2、保持T身上的恢复,监视好BOSS读条。普通影枪可用快速压条,强能影枪读条1.5秒,对T造成16000-32000伤害(原始伤害90000),3好运时可以压条给强效,T身上没有技能/减伤的时候视情况给翅膀。
续航情况:5分30秒左右战斗,无压力。站位正常,治疗压力就偏小(盾环在这个BOSS可能比纯神好很多)。暗影魔推荐在火王出大火球的时候丢。 [size=120%]9.鲜血女王
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雕文:治疗之环+守护之魂+治疗祷言,开场可卡一瓶暗抗。
爆发期:女王上天和16人被咬后。
1、分散6码站位。哀伤之雾:场上每2秒对所有玩家造成约3000暗影伤害。场上每存在1个被咬的玩家,都会使哀伤之雾的伤害提升5%(软狂暴机制)。开场1跳2000-3000,5分钟时达到5000-6000。
2、被点名跑火的时候有2秒反应时间,之后每0.5秒脚下都会生成黑色烈焰,持续6秒。这个烈焰和TOC老2的火不一样,需要一直跑,放到墙边。
3、连线的机制是每0.5秒对自身和身边的队友造成越来越疼的暗影伤害,直到3人均处于5码范围内。身边有被连线的人路过记得躲开,自己跑连线时稍微绕开旁边的队友。
4、给T和远程保持恢复,环和愈合丢近战(环远程必须选择中心点,并且容易丢跳)。连线30秒施放一次,看好DBM倒计时,留愈合或圣光涌动丢给被连线的人和跑火的人。
5、煽动惊恐全程只施放2次,开怪前给自己上反恐,上天后再补一次就可以。其他牧师的反恐都可以给自己。女王出现上天的动画就可以开始读条驱散了,如果没有分你负责哪块,就优先驱火旁边的人。
6、被咬的人需要咬别人时会穿团走位,有时会吃到血箭溅射伤害,稍微关注即可。咬人范围5码,有一个8000-10000的物理伤害。后期雾层数叠高以后需要额外注意一下没有被咬的人的血,让他们保持在一个中等偏上的血量,防止被咬死。
7、血歌看团长安排是一唱还是二唱(血歌时候尽量站中间)。
8、尽量说服团长按小队分站位,方便提高远程治疗祷言效率。
9、续航情况:女王5分20秒狂暴,秒杀全团。这是一场紧张的战斗,258装等的DPS刚好卡在狂暴线上。我们前期用瞬发技能划划水,中后期开始泄蓝。建议更换1个续航向的饰品,习惯用恢复的推荐用希望的火花;习惯用祷言的推荐护魂者,环近战触发特效之后再读祷言。暗影魔和蓝歌需要一起放以保证收益最大化,蓝快见底时再丢。 [size=120%]10.绿龙
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雕文:治疗之环+守护之魂+恢复,开场可卡一瓶狂野魔法药水。
天赋:进门单体特化,不进门团补天赋。
爆发期:进门组:全程猛奶 非进门组:法师出现时。
BOSS机制及走位:
1、BOSS 3600W血量,1800W开打,奶满绿龙血胜利。
2、推荐让法师给绿龙上魔法增效。
3、外场小怪的疾病、寒冰箭雨(会烧蓝)、自爆和地上冰刺能伤害到绿龙,但损毁(引导AOE)不会。
4、外场镇压者会为绿龙引导减疗-10%的DEBUFF,在治疗刚出门时影响很大,需要尽快处理掉。
治疗手法:
进战斗5秒给绿龙丢翅膀,下次出门后CD可以转好。之后每2次进门能给出1次翅膀。高层数后,一定要确认下轮出门翅膀能转好再开嗜血。
进门:
1、恢复+3联结(赚双倍暴击率方便触发涌动)+1强效,向门移动时瞬发快速/环,进门前给绿龙丢个恢复。
2、进门之后十字军光环/光掌和加速盾均有效,移速鼓和火箭鞋不确定,有试过的朋友可以回帖留言。
3、进门后集合吃球,15秒后会被自动传出去。里面球很多,不用担心不够吃。球的爆炸半径是10码,和队友一起走基本都能吃到。看好自己身上倒计时,出门前一定要吃一层。如果出门前没有吃到最后一层,那么下次进门一定要自己先吃一层再去集合,先集合再吃的话必然断层。
4、吃球每层会+10%治疗效果,3秒回1次蓝,但同时也会受到DOT伤害。移动时记得给自己和队友丢愈合、恢复和环。层数高了以后很痛,血线低的话容易摔死,快被传出去时注意降低高度。
5、嗜血期间再吃一瓶狂野魔法药水。低急速的玩家1连结+1强效,高急速玩家自己血量低时可适当读1个连结,其余全部强效。
6、恢复在翅膀存在期间的治疗量加成是实时刷新的,不存在卡快照。所以插恢复雕文后由原来的15秒5跳变为12秒4跳,其中3跳可在翅膀存在期间(10秒)内最大化HPS。先丢翅膀(不占GCD)再给恢复。
不进门:
1、贴好坦克和绿龙恢复,圣光涌动好了就丢绿龙。
2、躲好地上冰刺和法力黑洞,躲开脓疮僵尸的自爆。
3、驱散好T身上的疾病,被小虫子啃时渐隐,法师怪出来时爆发团补。小怪在全团AOE,同时绿龙身上有翅膀,可以直接唱歌。
续航情况:
如果采用极限单刷天赋,仅靠门内的回蓝可能不足以弥补,需要预约激活。
如果是通用单刷天赋则不用担心缺蓝,起手直接暗影魔丢出来即可。
不进门的话蓝有点紧缺,主要是小怪血量太低,暗影魔存在期间无法保证一直在攻击。外场两个治疗的话可以商量一下,蓝量低时轮流进门吃球回蓝。 [size=120%]11.冰龙
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雕文:治疗之环+守护之魂+治疗祷言。开场推荐卡一瓶奥抗。
装备:冰抗腰带+冰抗戒指/制皮附魔护腕冰抗2选1+头部霍迪尔之子附魔25冰抗+披风附魔20冰抗+次级抗性合剂。
推荐使用制皮附魔、头部&披风附魔+1件冰抗装+抗性合剂,损失属性最少。
爆发期:开场第一次严寒前、无狂咒时期、最后10%RUSH阶段。
P1:
1、340冰抗下,冰霜光环每3秒约为3000-4000。冰霜光环刚好契合恢复的频率和治疗量,不用客气随便丢。
2、冰龙头部有顺劈,背后有扫尾(扫尾判定范围还特别广,将近180°),跑位时注意不要被误伤到。
3、冰霜吐息1.5秒施法,喷T约20000-40000,有好运时可以考虑强效压条。
4、狂咒:持续30秒,被点名以后每施法1次会叠加1层动荡,连续施法会叠加层数并刷新时间,停手5秒后/狂咒结束时会对自己和20码范围内的队友造成每层2000的奥术反冲伤害。没有被点名狂咒时,坦克恢复>近战愈合>环>近战恢复>治疗祷言,圣光涌动尽量丢给T。
可以给被点狂咒的人恢复,但不要给愈合祷言和环。因为动荡刚好超出了愈合和环的半径,会丢很多跳。
5、开场30秒之后,BOSS会使用冰冷之握把玩家拉到身边,然后开始读条严寒,5秒后对半径25码内的人造成60000点伤害。
6、开场约11秒出第一个狂咒,再过20秒出第一个冰冷之握。如果开场被点了狂咒,还记得开怪前卡的那瓶奥抗吧?可以支持你叠到12层(被吸收后反冲约15000伤害)左右,然后找个没人的地方炸一下等拉人。记得在拉人前6秒停手,炸出来再被拉走。
注意:一定不要贪条,或怀着侥幸心理去周围有人的地方消狂咒。如果身上层没消掉就被严寒拉走,就边跑边用瞬发技能续层,然后到没人的地方再炸,无奥抗时动荡10层以下都是安全的。
7、跑严寒的时候可以给自己加速盾,也可以选择环+炸2下新星。
8、T在严寒时不方便远离,是硬吃严寒伤害的,承伤约2-3W,适当注意。
9、如果团队严格要求降低反冲伤害,被点名后就在人群停手等待拉人/冰墓。
如果没有作特别要求,之后的循环就是:被点狂咒,狂奶几层——出去爆炸(每层反冲2000)——回人群准备严寒/冰墓——狂咒结束——上一次狂咒结束到下一次狂咒点名前有3秒左右真空期——被点狂咒——狂奶几层——出去爆炸——回人群准备严寒/冰墓。
10、注意:有时狂咒和严寒/冰墓会间隔很短,导致窗口期叠不到几层,一定严格在严寒/冰墓前停手炸出来。
技巧:读条+瞬发=一层反冲层数,建议治疗祷言+愈合/环/恢复。
P2上天阶段:
1、冰墓点名的初始伤害会被冰抗减免一部分,但2件冰抗装脸黑时也有1W。框架上看到点名第一时间给恢复。龙上天期间没有其他伤害,即使身上带着狂咒炸一下团也没事,上好恢复为第一优先。愈合可以跳出第一下,但无法在冰墓之间跳。环/治疗祷言均无法治疗到冰墓里的人。
2、在冰墓里30秒后会窒息,每秒受到8%生命值上限的伤害。这个伤害类似小萨印记,是物理伤害但不吃护甲,可以被天赋减伤减少一部分。
3、有的时候核弹会和冰墓重合,看见冰墓脚下发光迅速移位!
4、需要回蓝时推荐使用暗影魔攻击冰墓。因为冰龙有招架加速,会增加T的危险性。宝宝不吃核弹伤害,但会受到冰霜光环和秘法打击的影响,所以冰墓是最好的攻击目标。
P3:
1、秘法打击:每6秒施放一次,持续8秒,为BOSS视野内的玩家每层增伤20%。秘法打击不分距离远近,所有玩家同时获得,不会被无敌/冰箱消除,且无敌/冰箱存在期间会正常叠层。
2、2件冰抗+次级抗性合剂下,满BUFF冰抗约为340,在身上没有狂咒的时候,叠9层秘法打击,冰霜光环每3秒跳11000,可做到2冰1消,从而增加治疗时间。
3、在身上有狂咒的时候,5层动荡+5层秘法打击,加上冰霜光环即为承伤极限,尽量4层就消掉,或者P3中狂咒立刻停手。
4、跑位时注意远离被点冰墓的人,如果自己被点冰墓去规定位置等待,提前给自己上恢复和愈合。
5、在身上秘法打击剩3秒的时候去冰后,剩2秒的时候出来,可以在消层的同时最大化治疗时间。同时冰墓可以免疫严寒拉人。
6、注意奶骑队友身上的狂咒情况。一定要辅助看T,尽量保持T身上的恢复,圣光涌动好了丢T,有好运可压吐息条读强效,愈合+环大团,治疗祷言近战。
7、翅膀:开场起手、P2结束下地和P3危险时候给T,最后RUSH阶段时出人群狂刷,层数叠高后死在外面变天使还能再续15秒。
8、续航情况:暗影魔和蓝歌推荐在冰墓时候放,可以放2次。战斗时间8-9分钟,蓝耗和脸黑程度直接挂钩。没有被点狂咒时疯狂泄蓝,被点狂咒时停手回蓝。如果脸好一直没有被点名,可以适当用圣光涌动填补一些GCD。
一些未经验证的东西:
1、一测时的狂咒是先点名3个治疗,在剩下的法系+治疗里再挑3个点名,所以有时候会出现治疗全部被点名的情况。很多团队因此被迫在一测中选择带7治疗。不排除会在之后的版本中修改。
2、使用厚霜纹布绷带是否会增加动荡层数,冰霜光环的伤害是否会打断绷带。绷带1秒1跳,每跳725,8秒一共5800治疗量,总比/dance要好。
3、光明泉点击后6秒内回复14000血左右,不确定使用时会不会叠动荡。在不可描述服中,提前在冰墓的落点放光明泉,冰墓里的人可以使用,在PTR一测中没有作测试。
4、逃课天赋会把压力转嫁给其他队友,而且治疗量反而不如有狂咒的正经天赋,所以不推荐。 [size=120%]12.巫妖王
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雕文:治疗之环+守护之魂/治疗祷言/惩击3选2。这里不推荐卡抗性药,会影响戒律牧破盾回蓝。
天赋:深神/惩击/盾辅(坦克无压力时候P3戒律被抓帮忙套盾)。
爆发期:P2、进剑内场
开荒期推荐天赋
除了常规深神团补天赋外,还有其他2种(红框部分可自行调整):
1、强化惩击天赋,0BUFF下HLK有极大DPS压力,需要治疗补伤害。
2、盾辅+惩击天赋,增加戒律被抓后寄生容错率,代价是没有守护之魂(是否采用取决于你们团队灭寄生还是灭倒T)。
P1:
1、死疽5秒1跳,每跳150000血,被点疾病跑去大怪的背后驱散。记得一定要在5秒内驱掉。
2、寄生:BOSS读条2秒,造成17000-19000暗影伤害,之后每秒跳1次伤害,每次增伤30%,CD20秒。
如果寄生DEBUFF持续5秒就很难再刷起来了,所以爆发抬血非常重要。一般神牧负责套1个队伍的盾,保持1队和T的恢复,戒律负责套3-4个队伍的盾,然后2个牧师在寄生时对无盾队伍压条读治疗祷言,用环和愈合补漏,奶萨同步压条链子近战。
一测寄生数值:
这是无减伤的伤害,如果覆盖暗抗光掌/大牺牲勉强可以做到抵消寄生。
3、P1有软狂暴机制,输出不够很难见到P2。神牧可以在完成寄生任务的同时参与输出,但蓝量有压力。抽空打神火+惩击,有多余蓝量可丢痛,暗影魔可在第二个寄生时交。
4、陷阱半径5码,从点名到成型需要7秒,适当跑位。
5、给跑疾病的人加速盾(不强求)。P1后期如果小怪20%血以下,T无春哥可以给翅膀。大怪头前有冲击波,跑陷阱时一定注意避开。
P2:
1、及时移动至场地边缘并分散站位,远离P1遗留的小怪、近战堆和被冰球点名的人。
2、恰当时机为T驱散死疽。
3、灵魂刷新在身边时可渐隐,注意不要站在暴怒的灵魂面前。
4、饱受折磨:约7000伤害后每秒受到1200暗影伤害,持续3秒,可叠5层。这里需要监视饱受折磨的层数,优先刷高层数的人。
5、爆发抬血阶段,一般近战承伤最高。愈合和环卡CD丢,穿插恢复+治疗祷言。
6、P2结束立刻开始套盾,往场地中心跑时注意不要碰到还未打掉的寒冰球体。
P3:
1、P2转P3坦克接BOSS时给翅膀,之后灵魂收割时看情况给。
2、灵魂收割时坦克压力巨大,保持恢复,愈合卡CD丢给T。
3、P3第一个寄生出现前大概率团队无法全部覆盖盾。安排好减伤,压条预读好无盾队伍的祷言,血歌根据寄生漏的个数看情况交。
4、瓦格里抓人前集中,抓人后分散等待污染点名。
5、污染:每秒10000暗影伤害。看好巫妖王读条,第一时间离开大团。跑污染时不要跳。可以给被点名的人加速盾,也可以开火箭鞋。
6、如果戒律被抓,套一队盾(盾辅天赋可以多套一些),预读没有盾的远程,近战交给奶骑奶萨。
[del]7、如果神牧被抓的时候死掉了,华尔琪会把变成天使的你头朝下倒着拎起来继续飞,然后丢出去。别问我怎么知道的……[/del]
P4:进P4前边缘集中,其他与P2相同。
P5:神牧发挥时间点
1、剑内每秒受到约1600暗影伤害。坚持到场外NPC读完技能即可出剑。
2、进剑以后天上的灵魂会往地上扔炸弹,4秒后造成18000左右暗影伤害。灵魂自爆时会在5码内造成约28000伤害。
3、集中移动躲避炸弹。跑位时加速盾可给沙包T和自己,使用瞬发技能抬团血,短暂停留时读治疗祷言。团队血线越高,容错就越高。暗抗光掌/大牺牲在不得不穿过炸弹时开可以硬吃一次。
4、出剑的时候注意污染和灵魂。这个阶段没有寄生了,一定加好坦克,及时给翅膀。看团队情况决定要不要补输出。
[del]巫妖王10%血的时候会秒杀全团,大侠请重新来过[/del]
一些未经验证的东西:
在不可描述服中,污染扩散是根据造成的伤害来计算的,被吸收掉时就不会扩散。这样的话,我们也许可以利用宏来降低污染扩散速度:
/tar 巫妖王
/assist
/cast 真言术:盾 [/quote] |
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